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PlayStation VR 限时降至 225 美元(不含 PS4 摄像头)

时间:2024-08-19   访问量:1159

更新:单击此处查看 PSVR 游戏评论综述。

PlayStation VR 的发展之路一直很艰难。与支持 Oculus Rift 和 HTC Vive 的高端游戏电脑相比,PlayStation 4 的性能不足。索尼对 2010 年发布的 Move 控制器和 PlayStation Camera 进行了改装,使其能够与 PSVR 配合使用,而这些外设最初并不是为 VR 设计的,这对该平台来说也不是一个好兆头。在过去几天的亲眼目睹之后,我必须承认,它在某些方面的表现令人惊讶,但也存在一些问题。

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正在播放:PlayStation VR 视频评论

PSVR 可以改进的一个方面是分辨率。不幸的是,视觉效果看起来有点模糊。头戴式显示器使用 5.7 英寸 1920x1080 分辨率立体 3D 屏幕。这相当于每只眼睛 960x1080 的分辨率。虽然 1080p 在你面前几英尺的电视上很好,但当显示器在你眼前放大时,情况就完全不同了。幸运的是,这里的 OLED 面板确实提供了深黑色水平,能够产生丰富的色域。显示器底部是黑色橡胶材料,放在你的鼻子和脸颊上。这用于遮挡光线。虽然鼻梁上方可能会有一些漏光,但这不足以影响体验。

这款头戴式耳机的视野约为 100 度,这使得你的周边视觉相当于戴上滑雪护目镜。PSVR 还支持 120Hz 刷新率面板,这使得头戴式耳机每秒可以渲染高达 120 帧。从某种角度来看,大多数电视都使用 60Hz 刷新率。高帧率对于 VR 至关重要,因为当帧率下降得太低时,会产生不必要的抖动效果,这可能会导致 VR 眩晕。

头部跟踪不佳也会导致 VR 晕动症;幸运的是,这不是问题。PSVR 的 HMD 上有 9 个位置跟踪 LED,延迟时间为 18 毫秒,足以防止大多数人出现恶心。

耳机本身可能看起来很笨重,但感觉很轻。它的重量为 1.3 磅,我很惊讶地发现它实际上比 1.2 磅的 Vive 更重,这让我感觉不舒服。PSVR 的重量从前到后保持平衡,这很有帮助。刚开始戴上可能会有点困惑,但你只需拉动后带,像戴棒球帽一样戴在头上,然后将前显示屏滑到脸上,直到它靠在脸颊上。对于戴眼镜的人来说,它也有足够的空间,它的整体人体工程学让你想知道为什么所有的 HMD 都不采用这种设计。我一次使用几个小时都感觉很舒服。值得注意的是,与其他 VR 耳机一样,这里的显示屏确实有一个最佳点,使事物看起来更清晰。通常需要一两秒钟来调整。

PSVR 是一款有线 HMD。无线连接会增加延迟,这又会导致 VR 眩晕。线缆不太粗是有帮助的。我还喜欢索尼在其上实现的小型内置遥控器,它允许您调整 HMD 的音频。这个小型遥控器还允许您插入 PSVR 的耳塞(已包含在内),不过您可以在此处插入任何 3.5 毫米音频耳机。

PSVR 支持 3D 音频,与头部位置跟踪相结合,是提供沉浸式 VR 体验的重要方面。它的效果也非常好。例如,在《伦敦劫案》中,当一个角色开始在我身后走动和说话时,我可以准确地知道他站在哪里。虽然这会增加成本,但如果索尼将耳机集成到头戴式耳机上,就像 Rift 提供的那样,会更方便。

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除了 HMD 外,基本 PSVR 套装还包括 HDMI 线、USB 线、交流适配器、连接线、耳塞、手册、PlayStation VR 演示光盘以及可将耳机的视觉效果镜像到电视上的处理器单元接线盒。整体设置过程并不困难,但需要连接很多电缆。

值得注意的是,PSVR 需要 PlayStation 摄像头,该摄像头与基本套装分开出售。此外,为了获得完整的 VR 体验并将双手带入 VR,您需要购买索尼的 Move 控制器,该控制器也单独出售。有些游戏(如《伦敦劫案》)在设计时就考虑到了它们,还有一些游戏(如《工作模拟器》)需要它们。

完成设置后,PSVR 会提供一些令人难以置信的沉浸式体验。尽管是被动体验,但 PlayStation VR Worlds 合集中的短片段“Shark Encounter”却令人着迷。它虚拟地将你置于鲨鱼笼中,并将你锚定在深海中,在那里你会遇到一条巨大的大白鲨,它会吃掉你。看到它用巨大锋利的牙齿撬开你的笼子,会让人产生一种在传统显示器上无法复制的危险感。

伦敦劫案也是 PSVR 的另一个亮点。这个体验中有两个时刻让我印象深刻。第一个时刻,一个暴徒将枪管直指我的头。这非常令人不安,但却是最酷的。尽管我知道我在玩游戏,但我还是忍不住退缩,徒劳地用虚拟手保护我的脸。第二个突出的时刻是在游戏快结束时,我必须在两个角色之间选择谁生谁死。在犹豫不决的时刻,其中一个角色最终将我刺死。这可以说是我在游戏中经历过的最暴力的感觉,真是太棒了。正是这些小瞬间完美地体现了虚拟现实的力量。总的来说,VR 非常擅长让可怕的时刻变得更可怕。因为你经常会感觉自己身临其境,所以情况确实会让人感到危险,这让游戏变得更加刺激。

在进行本次评测之前,我担心的一点是 Move 控制器是否足够精确以适应 VR,但它们在跟踪你的手部方面做得出奇地好。

虽然 PSVR 有很多优点,但它也存在一些问题。PlayStation 摄像头可以覆盖最大 6.2x9 英尺的游戏区域,但我注意到,当我站在离摄像头八英尺以上的地方时,我经历了非常不愉快的视觉抖动效果,好像摄像头开始失去深度感知一样。即使在更近的距离,我也注意到我面前的 DualShock 控制器开始抖动,尽管程度较轻。然而,离摄像头太近也会带来问题。如果你离摄像头太近,并且正在玩《Job Simulator》之类的游戏,它建议你站着,你的耳机可能会弹出摄像头的视野。虽然你可以向上倾斜摄像头,但当你坐着玩游戏时,放在你腿上的控制器可能会超出范围。

这绝不是世界末日,但它确实感觉像是一个用现有部件拼凑起来的生态系统。此外,由于 PSVR 只使用一个摄像头,如果你完全转身,Move 控制器就会被遮挡,因为摄像头需要看到控制器发出的光才能跟踪它。从根本上讲,这意味着我们可能无法获得 360 度的游戏体验。我的另一个小抱怨是,没有系统可以指示 VR 中真实墙壁的位置。我不止一次把 Move 控制器挥得太远,撞到了墙上。

奇怪的是,PSVR 缺少当您在 PS4 的仪表板中时控制器跟踪的功能。正如 Vive 所展示的那样,由于您实际上是蒙着眼睛的,因此此功能非常有用。只要控制器在 PlayStation 摄像头的 FOV 范围内,PSVR 在技术上应该能够做到这一点,因此也许我们可以在未来的更新中看到此功能的实现。不幸的是,Move 控制器没有 D-pad 或移动摇杆,因为这限制了 PSVR 的功能。

尽管存在这些技术缺陷,但困扰 PSVR 的最大问题还是晕动症。每个人的情况可能有所不同,因为有些人不会出现 VR 晕动症。不幸的是,我不是其中之一。许多首发游戏都让我感到不舒服。罪魁祸首是人为移动:游戏将第一人称移动与操纵杆绑定在一起。虽然这在平板电视上基本没问题,但在 VR 中,你的眼睛会被欺骗,以为你的身体在移动,但你的身体并没有得到相同的提示。这种脱节可能会导致摇晃的海腿。当游戏快速移动并出现大量突然转弯或包含跳跃动作时,这些问题会进一步加剧。不幸的是,许多 PSVR 游戏都采用了这些措施。在 Driveclub VR 中急转弯迫使我迅速摘下耳机。此外,玩 30 分钟的《Scavenger's Odyssey》(这是一款以太空为背景的机甲游戏)不仅让我感到恶心,而且在我摘下耳机后,它的负面影响还会持续一个多小时。

有办法对抗 VR 晕动症。例如,Vive 上的大多数第一人称游戏都使用传送机制,允许你将控制器指向并传送到周围环境。另一方面,Oculus 为每款游戏实施了 VR 晕动症评级。虽然这不是解决这个问题最优雅的解决方案,但索尼没有采取任何类似措施。相反,索尼告诉我,游戏玩家应该每小时休息 15 分钟以对抗晕动症。这不是一个很好的长期解决方案。

虽然你可以在头戴式耳机中巨大的虚拟电影院大小的屏幕上观看电影和玩传统游戏,但由于分辨率相对较低,因此在电视上观看体验更好。虽然没有明显的纱窗效应,但它看起来肯定比使用 2160x1200 分辨率面板的 Oculus Rift 和 HTC Vive 更模糊。

我想有些人会认为我在这篇评论中多次将 PlayStation VR 与 Rift 和 Vive 进行比较是不公平的。我知道另外两款 HMD 价格要贵得多,需要更强大的 PC,但高质量的 VR 价格昂贵是有原因的。当然,PSVR 更实惠,但它也走捷径。虽然在这些限制下,它有时效果出奇地好,但它让我想起了那句格言:“一分钱一分货。”

作为 VR 粉丝,我希望 PSVR 能够成功,但它出现的问题太多了,目前无法全心全意地推荐。许多首发游戏会让很大一部分人感到不适,这可能会让人误以为 VR 会让你感到恶心。如果你有 PS4 并且非常想买 PSVR,那么我推荐 499.99 美元的套装,其中包括 PlayStation 摄像头、两个 Move 控制器和 PlayStation VR Worlds。如果你有 PS4 并且只是对 VR 感到好奇,我会等到更多游戏发布。虽然有不少好玩的游戏,但到目前为止,我玩过的所有游戏都不足以让我相信 PSVR 现在必须买。对于其他人,我建议存钱以获得更好的现实。

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